音ズレ
本ページでは譜面で利用する音源と譜面の音ズレの原因とその対策について解説します。
製作途中に音ズレが起こる場合
製作途中に音ズレが起こる場合
音源の拡張子を変更する
音源の拡張子を変更する
MP3ファイルを音源としてChedで譜面製作を行っている際、最初はタイミングが合っていたのにも関わらず、途中で譜面と曲が音ズレしてしまうことがあります。
この場合は、Audacityで画面上部の「ファイル>書き出し>WAVとして書き出し」または「OGGとして書き出し」からファイルを出力し、これをChed上での音源として使用してください。
ゲーム上でのみ音ズレが起こる場合
ゲーム上でのみ音ズレが起こる場合
OGG→MP3の変換をしない
OGG→MP3の変換をしない
Chedで音源としてOGGファイルを利用していた場合、SweetPotatoに投稿した後にゲーム上で音ズレが起きてしまうことがあります。
これはSweetPotatoに投稿するために行った、OGGファイルからMP3ファイルへの変換の際の浮動小数点差が音ズレの原因です。
ChedでOGGファイルを利用したい場合には、音源の編集にはMP3ファイルのみを使用し、OGGファイルと、MP3ファイル(SweetPotatoへの投稿用)の二つのファイルを出力し、利用してください。
WAV→MP3の変換は可能
WAV→MP3の変換は可能
WAVファイルをMP3ファイルに変換する際には音ズレは発生しません。
ChedでWAVファイルを利用する場合は、SweetPotatoへの投稿用にMP3ファイルを出力してください。